sábado, 5 de abril de 2008

Primeros Pasos con Cry Engine

¡¡Ya casi no me acordaba que tenía un blog!! Hoy por hoy tengo muy poco tiempo para dedicarle al blog y a mi pasión por los videojuegos, aunque no por eso dejo de hacer mis proyectos. Sigo ampliando conocimientos, inventando niveles, descubriendo técnicas,.... Hoy os quiero presentar CryEngine y lo que estoy haciendo con ésta engine.

CryEngine es la engine que ha creado CryTek para su juego Crysis; luces dinámicas, un sistema de físicas impresionante, un renderizado buenísimo... Características que ponen en guardia a la tecnología de Unreal Engine.

Personalmente estoy muy sorprendido de lo "amigable" que puede ser el editor. Hacer mapas inmensos, con miles de árboles, hierba, piedras, animalitos, supone el mismo trabajo que el de pintar por capas un terreno en el UEd4.





Sobre la IA y la programación por nodos (Flowgraph), viene a ser igual que el Kismet, a mi gusto bastante amigable, lo que no es tan vistoso como el Kismet. Si es verdad por eso, que hacer un mapa completo (cuando digo completo me refiero a toda una isla por ejemplo) resulta un trabajo largo y lleno de detalles. Sin más, el resultado puede llegar a ser espectacular.


Hasta ahora, y después de haber hecho unas pruebas, estoy haciendo un mapa de una isla misteriosa. La isla no es demasiado grande, más bien pequeña, pero ya con ese tamaño podriamos decir que es como cien Taberns of WoW (espero que no me lleve cien veces lo que me llevo Tabern). Todo y eso, voy pintando la isla poco a poco y le voy añadiendo IA, al ritmo que intento marcar una linia argumental, misteriosa, quizá paralela a lost o a la costa brava...





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