<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2494531350948157810</id><updated>2011-07-07T23:14:01.925+02:00</updated><title type='text'>ModderX Blog - LvL Designer</title><subtitle type='html'>El bloq de ModderX es un reflejo de su trabajo en el campo del Level Designer y  sus pasos con UnrealEngine 3!!</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://modderx.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2494531350948157810/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://modderx.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>ModderX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15188736488031345616</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>21</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2494531350948157810.post-5362066720130876608</id><published>2009-10-29T00:42:00.005+01:00</published><updated>2009-10-29T01:03:25.632+01:00</updated><title type='text'>Trabajando en GoWoW</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/SujYMz37odI/AAAAAAAAAZM/UcA2gD2Xi0s/s1600-h/004.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 232px; height: 144px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/SujYMz37odI/AAAAAAAAAZM/UcA2gD2Xi0s/s400/004.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5397801867998372306" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ya puedo mostraros algunas imágenes del mod en el cual estoy trabajando últimamente. Aún está muy verde, como podéis observar, pero poco a poco va avanzando...&lt;br /&gt;Hacía ya mucho tiempo que quería ponerme a hacer este mod para Gears of War, pero me he ido distrayendo con otros proyectos, pero porfín estoy en ello. Lo que pretendo es crear una serie de mapas, que iré soltando en descarga poco a poco, en función los vaya crean&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/SujZ8ecS4lI/AAAAAAAAAZU/YwDji61WDAU/s1600-h/003.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 237px; height: 148px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/SujZ8ecS4lI/AAAAAAAAAZU/YwDji61WDAU/s400/003.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5397803786390659666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;do.&lt;br /&gt;La verdad es que me gustaría poder crear una historia con los mapas, pero bueno, todo se andará. Por lo pronto, he conseguido hacer un terreno con el editor beta de Gears of War, lo cual era misión imposible porq&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/Sujblt0APCI/AAAAAAAAAZk/Gw3wvucpzZg/s1600-h/001.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 232px; height: 140px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/Sujblt0APCI/AAAAAAAAAZk/Gw3wvucpzZg/s400/001.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5397805594402896930" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;ue no paraba de petar... Estoy utilizando assets ripeados del World of WarCraft y del Gears of War, y adaptándolos a nuevos packages que voy creando. La historia, por eso, os la iré contando a medida que vaya acabando los mapas, para no avanzarme a los acontecimientos, aunque si queréis sasber un poco de que irá, podéis mirar en noticias antiguas, ya que la idea ya la tube hace más de un año...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En otro orden de cosas, deciros que muy pronto pondré todo mi material de mapas y packages en descargas para todo el mundo. De esta manera podréis disponer de todas mis creaciones (el MSU hace estragos, la verdad).&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/Suja7MPhTYI/AAAAAAAAAZc/XNs9Pr4A4XY/s1600-h/002.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 313px; height: 196px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/Suja7MPhTYI/AAAAAAAAAZc/XNs9Pr4A4XY/s400/002.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5397804863836999042" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2494531350948157810-5362066720130876608?l=modderx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://modderx.blogspot.com/feeds/5362066720130876608/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2494531350948157810&amp;postID=5362066720130876608' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2494531350948157810/posts/default/5362066720130876608'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2494531350948157810/posts/default/5362066720130876608'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://modderx.blogspot.com/2009/10/trabajando-en-gowow.html' title='Trabajando en GoWoW'/><author><name>ModderX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15188736488031345616</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/SujYMz37odI/AAAAAAAAAZM/UcA2gD2Xi0s/s72-c/004.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2494531350948157810.post-1125881991808382173</id><published>2009-10-13T13:21:00.010+02:00</published><updated>2010-04-05T20:32:48.533+02:00</updated><title type='text'>Jugar Gratis al WoW</title><content type='html'>Efectivamente, SÍ existen maneras de conseguir UNA CUENTA GRATIS para jugar al WOW. En realidad es MUY fácil gracias a esta web que nos brinda esta oportunidad.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Solo debemos registrarnos &lt;a href="http://www.beepremium4free.com/?f=114470"&gt;Bee Premium 4 Free&lt;/a&gt;. Esta página nos brinda la oportunidad de conseguir una cuenta gratis a Word of WarCraft y a sus expansiones de 90 días y ampliable. Sí amigos, sçi, es cierto. ¿Cómo? Esta web hacen dinero con la misma publicidad que genra el propio servicio.  Tan sólo es cuestión de &lt;a href="http://www.beepremium4free.com/?f=114470"&gt;registrarse&lt;/a&gt; y decírselo a 7 amigos, y la cuenta es tuya (cuentas para Europa y América).&lt;br&gt;&lt;br&gt;¡¡Esto se ha de aprobechar!!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.beepremium4free.com/?f=114470"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 170px; height: 170px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_paUdGwRPq1k/S7oXjPXbAlI/AAAAAAAAADc/CqVd-CW9okg/s320/wowcdkey60dayseu.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5456699792700408402" border="0"&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2494531350948157810-1125881991808382173?l=modderx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.beepremium4free.com/?f=114470' title='Jugar Gratis al WoW'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://modderx.blogspot.com/feeds/1125881991808382173/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2494531350948157810&amp;postID=1125881991808382173' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2494531350948157810/posts/default/1125881991808382173'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2494531350948157810/posts/default/1125881991808382173'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://modderx.blogspot.com/2009/10/gears-of-wow-y-central-modders.html' title='Jugar Gratis al WoW'/><author><name>ModderX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15188736488031345616</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_paUdGwRPq1k/S7oXjPXbAlI/AAAAAAAAADc/CqVd-CW9okg/s72-c/wowcdkey60dayseu.gif' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2494531350948157810.post-4796642771217234331</id><published>2009-03-28T15:21:00.027+01:00</published><updated>2009-05-23T13:49:05.574+02:00</updated><title type='text'>Mapa para UT3 - VCTF-MeteorMX beta</title><content type='html'>Bueno, pues ya tengo el mapa casi listo. &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;MeteorMX&lt;/span&gt; se desarrolla en el espacio. Lo&lt;a title="" href="http://img130.hotlinkimage.com/img.php?id=1710993587"&gt;&lt;img style="margin: 0pt; float: right; cursor: pointer; width: 272px; height: 168px;" alt="" src="http://img130.hotlinkimage.com/thumb/1710993587.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;s piratas del espacio han irrumpido en la colonia minera de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;MeteorMX&lt;/span&gt; para robarles la bandera. La defensa de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;MeteorMX&lt;/span&gt; es, por eso, fuerte e insistente, y no pararán hasta conseguir la bandera de los piratas. Las luchas entre naves espaciales serán interminables y los pilotos deberán ir con cuidado con la dura y violenta lluvia de meteoritos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, de momento está en fase beta, porque entiendo que resulta un poco difícil hacer que los &lt;a title="" href="http://img131.hotlinkimage.com/img.php?id=1915503115"&gt;&lt;img style="margin: 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 284px; height: 177px;" alt="" src="http://img131.hotlinkimage.com/thumb/1915503115.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;bots&lt;/span&gt; se comporten de una manera más difícil... Cuando se juega con humanos es muy muy divertido, pero los &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;bots&lt;/span&gt; son un tanto  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;dummies&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;y cuesta que cojan según que &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;movers&lt;/span&gt; o hacer, por ejemplo, que un &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;bot&lt;/span&gt; lleve bien la nave a un sitio y se agarre otro con el &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;hoverboard&lt;/span&gt;, lo cual en este mapa es bastante crucial...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tendré que ver como &lt;a title="" href="http://img129.hotlinkimage.com/img.php?id=864434615"&gt;&lt;img style="margin: 0pt; float: right; cursor: pointer; width: 271px; height: 168px;" alt="" src="http://img129.hotlinkimage.com/thumb/864434615.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;mejoro el tema de la estupidez de los &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;bots&lt;/span&gt; y quizá ponerle algún detallito más, no lo sé ¿Cómo lo veis? Os pongo las imágenes más y un &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;video&lt;/span&gt;, y por primera vez - y creo q no será la última - voy a poner una encuesta para que la gente opine sobre si el mapa está listo para concursar en &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;MSU&lt;/span&gt; o aún le falta...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background: rgb(0, 0, 0) none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial; width: 400px; height: 348px;"&gt;&lt;embed flashvars="playerVars=showStats=yes|autoPlay=no|videoTitle=Unreal%20Tournament%20III%20Map%20-%20VCTF-MetorMX%20by%20ModderX" src="http://www.metacafe.com/fplayer/2628011/.swf" wmode="transparent" allowfullscreen="true" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="348"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;div style="font-size: 12px;"&gt;&lt;a href="http://www.metacafe.com/watch/2628011//"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.metacafe.com/"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;No tardaré mucho en sacar la versión definitiva, y en Mayo, tanto si gana algo en &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;MakeSomethingUnreal&lt;/span&gt; como si no, el mapa estará en descarga seguro. Por  último, deciros que he pasado los &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;tutoriales&lt;/span&gt; a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22"&gt;Acrobat&lt;/span&gt;, con lo &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_23"&gt;cual se&lt;/span&gt; ven directamente desde el navegador, tal y como se me pidió por los foros de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_24"&gt;GamerMafia&lt;/span&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2494531350948157810-4796642771217234331?l=modderx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://modderx.blogspot.com/feeds/4796642771217234331/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2494531350948157810&amp;postID=4796642771217234331' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2494531350948157810/posts/default/4796642771217234331'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2494531350948157810/posts/default/4796642771217234331'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://modderx.blogspot.com/2009/03/mapa-para-ut3-vctf-meteormx-beta.html' title='Mapa para UT3 - VCTF-MeteorMX beta'/><author><name>ModderX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15188736488031345616</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2494531350948157810.post-1157769200040401567</id><published>2009-03-15T12:56:00.002+01:00</published><updated>2009-03-15T13:21:18.920+01:00</updated><title type='text'>Mutadores en Descarga</title><content type='html'>Bueno amigos, después de tanto tiempo sin escribir (y no por falta de ganas) vuelvo a la carga... El motivo de mi ausencia ha sido básicamente el económico. Sin trabajo, pero con muchas ganas de crear, una persona puede llegar a un conflicto interno bastante interesante, del cual algún día escribiré un ensayo al respecto. Pero bueno, después de idear algunas salidas a mi situación económica, me veo con más tiempo para poder dedicarme a la producción de mods y tutoriales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy os presento lo que tendría que haber estado en su día pero no estuvo: la descarga de los mutadores de lar armas que estoy haciendo. En concreto he puesto dos descargas: "&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/3874242/ShotGunMX.rar.html"&gt;La Escopeta del Abuelo&lt;/a&gt;" y la "&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/3874117/LaserGunMX.rar.html"&gt;Pistola Láser&lt;/a&gt;", las cuales podréis siempre encontrar en la sección de mods para &lt;a href="http://mapsmx.blogspot.com/2008/01/en-construccin.html"&gt;Unreal Tournament III&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora por ahora estoy trabajando más a fondo en el "Defender",  aunque la versión 1.0 ya fue finalizada. Todo y eso no lo pondré en descarga hasta Mayo, por que me gustaría presentar un set de armas a Make Something Unreal, de todas maneras ya se verá lo que pasará, y si no llegase a tiempo de presentarlo, lo pondría automáticamente en descarga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También deciros que estoy haciendo un mapa nuevo con assets del juego para el concurso. De momento os diré que su nombre es Meteor, y que podréis ver imágenes y vídeos la próxima vez que pisoteé. Eso si, al igual que los mutadores nuevos de las armas, no estará en descarga hasta Mayo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando acabe todo esto del Make Something Unreal, haré el mod que tantas ganas tengo de hacer. Pasar el World of WarCraft a un ShootemUp de rol apoyándome con Unreal Engine 3. De momento la espera no solo viene conducida por el concurso, sinó por el retraso que tiene los de Epic en sacar la versión de Gers of War 2 para PC. Pero bueno, con el tiempo todo llegará...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No dejéis de mirar la sección de cómo hacer pasta con tus propias creaciones (un menú que sale a vuestra derecha abajo de la página) creo que está bastante interesante...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2494531350948157810-1157769200040401567?l=modderx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://modderx.blogspot.com/feeds/1157769200040401567/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2494531350948157810&amp;postID=1157769200040401567' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2494531350948157810/posts/default/1157769200040401567'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2494531350948157810/posts/default/1157769200040401567'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://modderx.blogspot.com/2009/03/mutadores-en-descarga.html' title='Mutadores en Descarga'/><author><name>ModderX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15188736488031345616</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2494531350948157810.post-7270853523534024445</id><published>2008-08-23T01:50:00.008+02:00</published><updated>2008-08-25T17:01:39.754+02:00</updated><title type='text'>Defender: el Defensor</title><content type='html'>Pues ya la traigo recién salida del horno, la 3era arma: el Defender. Bueno, su mismo nombre lo indica: el Defensor es una arma diseñada para repeler tanto ataques aereos como terrestres, con una ametralladora, no muy potente pero bastante rápida y precisa, y un segundo disparo lanzador de múltiples granadas, lo cual puede llegar a ser debastador a la vez que peligroso para uno mismo. Podéis ver el video de presentación para tener una mejor idea de esta nueva arma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;.....................&lt;/span&gt;&lt;object id="menu" data="http://canal02.iespana.es/mmpresent.swf" type="application/x-shockwave-flash" height="150" width="200"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:courier new;font-size:78%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Defender&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="player"&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed type="video/divx" src="http://canal02.iespana.es/defender.divx" pluginspage="http://go.divx.com/plugin/" showpostplaybackad="false" custommode="Stage6" autoplay="false" height="240" width="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora estoy trabajando en un nuevo diseño para la LaserGun, ya que no me acabó de convencer la simplicitud del primer diseño... En breve veréis los resultados de LaserGun Finall version.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2494531350948157810-7270853523534024445?l=modderx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://modderx.blogspot.com/feeds/7270853523534024445/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2494531350948157810&amp;postID=7270853523534024445' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2494531350948157810/posts/default/7270853523534024445'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2494531350948157810/posts/default/7270853523534024445'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://modderx.blogspot.com/2008/08/terminada-weapon-defender.html' title='Defender: el Defensor'/><author><name>ModderX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15188736488031345616</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2494531350948157810.post-2862869139149587305</id><published>2008-08-07T03:52:00.010+02:00</published><updated>2009-01-22T21:11:05.484+01:00</updated><title type='text'>La Escopeta del Abuelo</title><content type='html'>Sí, la Escopeta del Abuelo es el último proyecto que he hecho hasta el momento. Se trata de una arma vieja y oxidada, inspirada en la típica escopeta que imagino guarda el típico abuelo del típico niño de Arizona... Me imagino el típico día en que el nieto le pide a su abuelo la escopeta para tirar unos tiros a las típicas latas... Pues aquí está porfín para UT3 'The Granpa's ShotGun', no podía faltar. Una escopeta con un tiro preciso y peligroso y con un tiro secundario mortal pero muy costoso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;.......&lt;/span&gt;&lt;object id="menu" data="http://canal01.iespana.es/escopetaabuelo.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="300" height="200"&gt;&lt;br /&gt;&lt;param value="http://canal01.iespana.es/escopetaabuelo.swf" name="movie"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;.......&lt;/span&gt;&lt;/object&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como siempre, dejo el video para que podáis ver una demostración (más adelante la colgaré en la sección de mods de UT3). De momento, anunciar que ya tengo el diseño de la próxima arma, y que esta va a ser la más debastadora que haya hecho hasta ahora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:courier new;font-size:78%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;La Escopeta del Abuelo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="player"&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed type="video/divx" src="http://canal02.iespana.es/presentabuelosgunshot.divx" pluginspage="http://go.divx.com/plugin/" showpostplaybackad="false" custommode="Stage6" autoplay="false" width="400" height="240"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;..............&lt;/span&gt;&lt;object id="menu" data="http://canal01.iespana.es/presentlasertrabuk.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="280" height="200"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://www.youtube.com/watch_custom_player?id=vjVQa1PpcFNYxJUStVn3GqmzEGOiDeobRv7swewUPEs="&gt;&lt;/script&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2494531350948157810-2862869139149587305?l=modderx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://modderx.blogspot.com/feeds/2862869139149587305/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2494531350948157810&amp;postID=2862869139149587305' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2494531350948157810/posts/default/2862869139149587305'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2494531350948157810/posts/default/2862869139149587305'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://modderx.blogspot.com/2008/08/la-escopeta-del-abuelo.html' title='La Escopeta del Abuelo'/><author><name>ModderX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15188736488031345616</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2494531350948157810.post-559580340780676703</id><published>2008-07-25T21:43:00.013+02:00</published><updated>2008-07-27T03:56:19.584+02:00</updated><title type='text'>LaserGun Completa</title><content type='html'>Presento mi primera arma para UT3, la pistola láser marca de la casa. Con la LaserGun, usted podrá fundir (literalmente), explosionar y derribar a cualquier enemigo con un simple click... Bueno, esta ha sido la primera (después de hacer varias pruebas y hacer las de GoW que visteis) y no me ha costado excesivamente, así que ahora pasaré al siguiente nivel: hasta ahora había hecho una extends de la classe del arma que quería modifica; pues bien, ahora probaré de hacer la extends directamente de UTWeapon, que es como lo hacen los de Epic en sus oficinas... Por ahora dejaré un video, más adelante pondré el mutator en download (junto a todo lo que tenga), pero de momento habrá que esperar...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:courier new;font-size:78%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;LaserGun&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="player"&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed type="video/divx" src="http://modderx.iespana.es/Videos/LaserGun.modderx" pluginspage="http://go.divx.com/plugin/" showpostplaybackad="false" custommode="Stage6" autoplay="false" height="240" width="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como podéis ver en el video, la pistola consta de dos modos de disparos, el rayo láser, que es más dañino pero tarda más en recargar y el proyectil de energía, el cual se dispara mucho más rápido pero no hace tanto daño; con el añadido de que el rayo láser te desplaza y el proyectil de enregía rebota por las paredes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;..............&lt;/span&gt;&lt;object id="menu" data="http://canal01.iespana.es/presentlasergun.swf" type="application/x-shockwave-flash" height="200" width="280"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2494531350948157810-559580340780676703?l=modderx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://modderx.blogspot.com/feeds/559580340780676703/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2494531350948157810&amp;postID=559580340780676703' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2494531350948157810/posts/default/559580340780676703'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2494531350948157810/posts/default/559580340780676703'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://modderx.blogspot.com/2008/07/lasergun-completa.html' title='LaserGun Completa'/><author><name>ModderX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15188736488031345616</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2494531350948157810.post-6094469425469195943</id><published>2008-07-11T03:55:00.008+02:00</published><updated>2008-07-11T09:46:16.575+02:00</updated><title type='text'>Customización de Armas y  Personajes</title><content type='html'>Estos días que los he tenido más libres, me he propuesto hacer un mini mod de Gears of War. Intentando continuar la historia del mapa Tabern, he estado preparando el personaje principal (el Elfo) y las armas que utilizaremos. No puedo decir que no me haya costado averiguar cual era "uno" de los caminos para llegar al resultado que veréis. No obstante, para no olvidar mi esfuerzo y más así compartirlo, en breve escribiré un tutorial explicando como customizar las armas (puesto que el de los personajes ya están &lt;a href="http://tutorialsmx.blogspot.com/2008/01/aadirjugar-con-nuestro-propio-personaje.html"&gt;aquí&lt;/a&gt;). De mientras, espero que quedéis sadisfechos con estos videos demostrativos del resultado...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);font-size:78%;" &gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;Entrenamiento&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="player"&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed type="video/divx" src="http://canal01.iespana.es/armas.divx" pluginspage="http://go.divx.com/plugin/" showpostplaybackad="false" custommode="Stage6" autoplay="false" height="240" width="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:courier new;font-size:78%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;En combate real&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="player"&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed type="video/divx" src="http://canal01.iespana.es/armasycovers.divx" pluginspage="http://go.divx.com/plugin/" showpostplaybackad="false" custommode="Stage6" autoplay="false" height="240" width="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De momento esto es lo que hay. Lo próxmio serán los enemigos y los amigos. los que combatrán a nuestro lado, el cual uno de ellos ya digo que será Cacerolas, como no...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2494531350948157810-6094469425469195943?l=modderx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://modderx.blogspot.com/feeds/6094469425469195943/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2494531350948157810&amp;postID=6094469425469195943' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2494531350948157810/posts/default/6094469425469195943'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2494531350948157810/posts/default/6094469425469195943'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://modderx.blogspot.com/2008/07/customizacin-de-armas-y-personajes.html' title='Customización de Armas y  Personajes'/><author><name>ModderX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15188736488031345616</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2494531350948157810.post-6075427477402195577</id><published>2008-07-01T23:03:00.006+02:00</published><updated>2008-07-11T03:53:02.574+02:00</updated><title type='text'>Stage One Completed</title><content type='html'>Los días que estube trabajando, dediqué mi tiempo libre a "jugar" con el editor de Crytek. Lejos de hacer un nivel personalizado, aún estoy "destrozando" (o quizá mejorando) los niveles ya construidos, más que nada  para ver como se lo montan los de Crytek a la hora de hacer un nivel de esas dimensiones. El primer nivel "Contact" ya está listo para jugarlo, aunque creo que hay demasiados tornados y no hace el efecto esperado: en vez de salir volando de tanto en cuanto y ver como una multitud de enemigos vuelan contigo, vas encontrando el nivel destrozado. Por lo que seguramente, suba una versión con menos tornados...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dejo un amplio video de 10 minutos a cámara rápida para una vista global de lo que es el level.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="player"&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed type="video/divx" src="http://canal01.iespana.es/crysis01.divx" pluginspage="http://go.divx.com/plugin/" showpostplaybackad="false" custommode="Stage6" autoplay="false" height="240" width="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2494531350948157810-6075427477402195577?l=modderx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://modderx.blogspot.com/feeds/6075427477402195577/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2494531350948157810&amp;postID=6075427477402195577' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2494531350948157810/posts/default/6075427477402195577'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2494531350948157810/posts/default/6075427477402195577'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://modderx.blogspot.com/2008/07/los-das-que-estube-trabajando-dediqu-mi.html' title='Stage One Completed'/><author><name>ModderX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15188736488031345616</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2494531350948157810.post-7266172974817727754</id><published>2008-04-05T23:51:00.011+02:00</published><updated>2008-12-09T03:23:35.362+01:00</updated><title type='text'>Primeros Pasos con Cry Engine</title><content type='html'>¡¡Ya casi no me acordaba que tenía un blog!! &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/R_gUyOYsy2I/AAAAAAAAAJA/IB_auIPtCzU/s1600-h/crysis01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 267px; height: 174px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/R_gUyOYsy2I/AAAAAAAAAJA/IB_auIPtCzU/s400/crysis01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5185917824004836194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Hoy por hoy tengo muy poco tiempo para dedicarle al blog y a mi pasión por los videojuegos, aunque no por eso dejo de hacer mis proyectos. Sigo ampliando conocimientos, inventando niveles, descubriendo técnicas,.... Hoy os quiero presentar CryEngine y lo que estoy haciendo con ésta engine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CryEngine es la engine que ha creado CryTek para su juego Crysis; luces dinámicas, un sistema de físicas impresionante, un renderizado buenísimo... Características que ponen en guardia a la tecnología de Unreal Engine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personalmente estoy muy sorprendido de lo "amigable" que puede ser el editor. Hacer mapas inmensos, con miles de árboles, hierba, piedras, animalitos, supone  el mismo trabajo que el de pintar por capas un terreno en  el UEd4.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/R_gYhuYsy3I/AAAAAAAAAJI/pAvoO3UBhto/s1600-h/crysis02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 310px; height: 217px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/R_gYhuYsy3I/AAAAAAAAAJI/pAvoO3UBhto/s400/crysis02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5185921938583505778" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobre la IA y la programación por nodos (Flowgraph), viene a ser igual que el Kismet, a mi gusto bastante amigable, lo que no es tan vistoso como el Kismet.  &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/R_gbBeYsy5I/AAAAAAAAAJY/H3vmca37ZWY/s1600-h/crysis04.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 271px; height: 189px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/R_gbBeYsy5I/AAAAAAAAAJY/H3vmca37ZWY/s400/crysis04.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5185924683067607954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Si es verdad por eso, que hacer un mapa completo (cuando digo completo me refiero a toda una isla por ejemplo) resulta un trabajo largo y lleno de detalles. Sin más, el resultado puede llegar a ser espectacular.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta ahora, y después de haber hecho unas pruebas, estoy haciendo un mapa de una isla misteriosa. La isla no es demasi&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/R_gbXOYsy6I/AAAAAAAAAJg/QkJuTdKthog/s1600-h/crysis03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 215px; height: 146px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/R_gbXOYsy6I/AAAAAAAAAJg/QkJuTdKthog/s400/crysis03.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5185925056729762722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;ado grande, más bien pequeña, pero ya con ese tamaño podriamos decir que es como cien Taberns of WoW (espero que no me lleve cien veces lo que me llevo Tabern). Todo y eso, voy pintando la isla poco a poco y le voy añadiendo IA, al ritmo que intento marcar una linia argumental, misteriosa, quizá paralela a lost o a la costa brava...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/R_gbkOYsy7I/AAAAAAAAAJo/qlLpCv8zZNg/s1600-h/crysis05.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/R_gbkOYsy7I/AAAAAAAAAJo/qlLpCv8zZNg/s400/crysis05.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5185925280068062130" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2494531350948157810-7266172974817727754?l=modderx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://modderx.blogspot.com/feeds/7266172974817727754/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2494531350948157810&amp;postID=7266172974817727754' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2494531350948157810/posts/default/7266172974817727754'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2494531350948157810/posts/default/7266172974817727754'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://modderx.blogspot.com/2008/04/primeros-pasos-con-cry-engine.html' title='Primeros Pasos con Cry Engine'/><author><name>ModderX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15188736488031345616</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/R_gUyOYsy2I/AAAAAAAAAJA/IB_auIPtCzU/s72-c/crysis01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2494531350948157810.post-2011098131185008328</id><published>2008-02-08T19:40:00.018+01:00</published><updated>2009-08-22T21:30:22.317+02:00</updated><title type='text'>Tabern Finalizado</title><content type='html'>¡¡Acabé con Tabern!! Al final se hizo algo difícil el crearle una IA para los bots, así que opté por dejarlo en manos del propio player. Quiero decir, matar a&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/R6ymKDM9ZxI/AAAAAAAAAIk/9BXP9grH5Xo/s1600-h/ScreenShot00035.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 258px; height: 193px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/R6ymKDM9ZxI/AAAAAAAAAIk/9BXP9grH5Xo/s400/ScreenShot00035.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5164685564275681042" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Yauntir es extremadamente fácil si juegas contra la máquina, pero se hace muy divertido cuando todos los jugadores son humanos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Posiblemente haga alguna modificación más, pero no muchas más, ya que estoy pensando ya en el nuevo mapa. Antes quiero aprender algunas cosillas también, así que me tomaré un tiempo para investigación antes de ponerme con el nuevo mapa. De todas maneras postearé los ejercicios de investigación que vaya haciendo, pues pueden servir de tutoriales a muchos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mapa lo podéis encontrar en la sección de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;maps&lt;/span&gt;, con su video de presentación y todo. Viene en un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Install, &lt;/span&gt;que os pedirá la ubicación donde instalar el mapa (poned la vuestro user donde pone user). Por último decir que en la primera arrancada del mapa, es posible que tarde un poquito (en las posteriores será rapidísimo). Espero que lo disfrutéis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="player"&gt;&lt;br /&gt; &lt;embed type="video/divx" src="http://www347.megaupload.com/files/7e489a27aa6b7a6a048cb6b21e0d4170/Perdidos%203x09%20Extra%C3%B1o%20en%20una%20tierra%20extra%C3%B1a%20DVDrip%20Xvid%20Mp3%20(BY%20F.D.P).avi" pluginspage="http://go.divx.com/plugin/" showpostplaybackad="false" custommode="Stage6" autoplay="false" height="240" width="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2494531350948157810-2011098131185008328?l=modderx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='enclosure' type='video/mp4' href='http://www.blogger.com/video-play.mp4?contentId=79a7f19f32838a4b&amp;type=video%2Fmp4' length='0'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://modderx.blogspot.com/feeds/2011098131185008328/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2494531350948157810&amp;postID=2011098131185008328' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2494531350948157810/posts/default/2011098131185008328'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2494531350948157810/posts/default/2011098131185008328'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://modderx.blogspot.com/2008/02/tabern-finalizado.html' title='Tabern Finalizado'/><author><name>ModderX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15188736488031345616</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/R6ymKDM9ZxI/AAAAAAAAAIk/9BXP9grH5Xo/s72-c/ScreenShot00035.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2494531350948157810.post-7541403642609772023</id><published>2008-02-08T19:30:00.000+01:00</published><updated>2008-02-08T19:33:53.472+01:00</updated><title type='text'>Retraso en Actualización de la Web</title><content type='html'>Debido al trabajo que he tenido ultimando Tabern, me ha sido imposible organizarme para ampliar como dije la web, todo y eso en cuanto tenga un momento, me liaré a organizar las nuevas links...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2494531350948157810-7541403642609772023?l=modderx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://modderx.blogspot.com/feeds/7541403642609772023/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2494531350948157810&amp;postID=7541403642609772023' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2494531350948157810/posts/default/7541403642609772023'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2494531350948157810/posts/default/7541403642609772023'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://modderx.blogspot.com/2008/02/retraso-en-actualizacin-de-la-web.html' title='Retraso en Actualización de la Web'/><author><name>ModderX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15188736488031345616</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2494531350948157810.post-4977712859194756599</id><published>2008-01-28T23:24:00.000+01:00</published><updated>2008-12-09T03:23:35.945+01:00</updated><title type='text'>Tabern a Punto de Ser Cocinado</title><content type='html'>Pues sí, Tabern está a punto de salir. &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/R55bGTM9ZtI/AAAAAAAAAIE/KM60K32OemI/s1600-h/ScreenShot00002.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 262px; height: 196px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/R55bGTM9ZtI/AAAAAAAAAIE/KM60K32OemI/s400/ScreenShot00002.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5160662386805139154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Después de estos días sin escribir, vuelvo a la carga con el trabajo casi hecho (si me descuido lo acabo xD). Ya todo está animado, los materiales cambiados, nuevos árboles, iluminación finalizada y emisores funcionando, e incluso historia y objetivo creado. Ya solo faltan los sonidos (ya rippeados) y paths para los bots. ¿Y dices que hay historia? Bueno, más que historia hay un objetivo y una causalidad por la cual es un objetivo. El objetivo es un elfo salido del World of Warcraft, llamado Yauntir (algunos le conoceréis). &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/R55bxDM9ZuI/AAAAAAAAAIM/figyuCnM7ZE/s1600-h/ScreenShot00003.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 278px; height: 208px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/R55bxDM9ZuI/AAAAAAAAAIM/figyuCnM7ZE/s400/ScreenShot00003.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5160663121244546786" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El royo es que el elfo este acapara con toda la cerveza del tabernero Cacerloas (que también se ha escapado del WoW para montar su propio negocio). La misión del equipo azul será protejer a Yauntir y la cerveza. La misión del equipo rojo será acabar con Yauntir y su bloqueo cervecil. Yauntir, todo y ser de nivel 70, poco puede hacer en mi mapa, una bala bastará para desplomarlo...&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/R55cVDM9ZvI/AAAAAAAAAIU/k8O-3vH-rxU/s1600-h/ScreenShot00000.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/R55cVDM9ZvI/AAAAAAAAAIU/k8O-3vH-rxU/s400/ScreenShot00000.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5160663739719837426" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2494531350948157810-4977712859194756599?l=modderx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://modderx.blogspot.com/feeds/4977712859194756599/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2494531350948157810&amp;postID=4977712859194756599' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2494531350948157810/posts/default/4977712859194756599'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2494531350948157810/posts/default/4977712859194756599'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://modderx.blogspot.com/2008/01/taber-punto-de-ser-cocinado.html' title='Tabern a Punto de Ser Cocinado'/><author><name>ModderX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15188736488031345616</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/R55bGTM9ZtI/AAAAAAAAAIE/KM60K32OemI/s72-c/ScreenShot00002.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2494531350948157810.post-111029908449024872</id><published>2008-01-28T23:18:00.000+01:00</published><updated>2008-01-29T00:28:34.923+01:00</updated><title type='text'>Más Chicha en las Secciones</title><content type='html'>Ya podemos observar todas las secciones de la web. La mayoría incompletas, alguna recién estrenada y alguna sin estrenar... De todas formas, poco a poco la web irá tomando forma, sin dejar de ser lo que es. Esta semana incluiré nuevas utilidades en la sección &lt;span style="font-style: italic;"&gt;resources&lt;/span&gt;. Una utilidad genial para hacer normal maps, specular y compañía (gracias MapperZone) y otra que nos servirá para rippear modelos de unreal engine en packages codificados, como los de Lineage II... También pondré el programa por excelencia para la ingeniería inversa, gratis y de código abierto y que sustituye a los de pago como MilkShape o Ultimate UnWarp (además de ser más potente).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2494531350948157810-111029908449024872?l=modderx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://modderx.blogspot.com/feeds/111029908449024872/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2494531350948157810&amp;postID=111029908449024872' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2494531350948157810/posts/default/111029908449024872'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2494531350948157810/posts/default/111029908449024872'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://modderx.blogspot.com/2008/01/ms-chicha-en-las-secciones.html' title='Más Chicha en las Secciones'/><author><name>ModderX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15188736488031345616</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2494531350948157810.post-8634021581885073828</id><published>2008-01-16T03:17:00.000+01:00</published><updated>2008-12-09T03:23:36.699+01:00</updated><title type='text'>Primeras Imágenes de Tabern</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/R41xmmDcpGI/AAAAAAAAACo/6ch5-WL_jq8/s1600-h/tabern08.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 288px; height: 216px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/R41xmmDcpGI/AAAAAAAAACo/6ch5-WL_jq8/s400/tabern08.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5155902056273060962" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Lo prometido es deuda; así que conseguí acabar el mapa (sin animaciones de personajes) y os puedo colgar algunas imágenes. La cosa no va a quedar así, hay que hacer retoques en las texturas de los árboles, no hay ni un normal map de momento,  retocar la iluminación un poco y flickear la luz de las brasas. Está muy verde aún, pero va tomando forma.&lt;br /&gt;Ahora me estoy poniendo con las animaciones de los personajes (modelo, rig, animación) pero antes debo de estudiar el camino, puesto que lo que sería genial sería añadir pawns propios; en su defecto serán animaciones importadas tal cual.&lt;br /&gt;Una vez terminado el trabajo con los actores animados, haré el pulido de lo dicho anteriormente y ya sólo quedará triggear y sonorizar.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/R43dv2DcpLI/AAAAAAAAADQ/wE0x6wUukkI/s1600-h/tabern05.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 280px; height: 208px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/R43dv2DcpLI/AAAAAAAAADQ/wE0x6wUukkI/s400/tabern05.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5156020962442650802" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Dependiendo del resultado con los pawns, decantaré la historia del mapa: Si hay pawns habrá interactividad con los personajes, pero el mapa tardará más en salir. Si no los hay, los personajes estarán a su royo, sólo las balas podrán "cambiar su estado" o ni eso. De momento, lo único que está animado son los árboles, que se mueven con la brisa del viento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/R41yTWDcpII/AAAAAAAAAC4/BXVCiuOooA8/s1600-h/tabern09.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 390px; height: 230px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/R41yTWDcpII/AAAAAAAAAC4/BXVCiuOooA8/s400/tabern09.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5155902825072206978" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2494531350948157810-8634021581885073828?l=modderx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://modderx.blogspot.com/feeds/8634021581885073828/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2494531350948157810&amp;postID=8634021581885073828' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2494531350948157810/posts/default/8634021581885073828'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2494531350948157810/posts/default/8634021581885073828'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://modderx.blogspot.com/2008/01/primeras-imgenes-de-tabern.html' title='Primeras Imágenes de Tabern'/><author><name>ModderX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15188736488031345616</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/R41xmmDcpGI/AAAAAAAAACo/6ch5-WL_jq8/s72-c/tabern08.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2494531350948157810.post-4996732946449407586</id><published>2008-01-16T03:12:00.000+01:00</published><updated>2008-01-16T03:17:06.672+01:00</updated><title type='text'>Ampliación de la Web</title><content type='html'>A lo largo de esta semana haré una modificación de la web, añadiendo muchos más contenidos (utilidades, recursos, skybox, modelos, tutoriales, foro, links...).  Poco a poco se irán  ampliando, pero prometo dejar listo el esqueleto de la web antes del domingo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2494531350948157810-4996732946449407586?l=modderx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://modderx.blogspot.com/feeds/4996732946449407586/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2494531350948157810&amp;postID=4996732946449407586' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2494531350948157810/posts/default/4996732946449407586'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2494531350948157810/posts/default/4996732946449407586'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://modderx.blogspot.com/2008/01/ampliacin-de-la-web.html' title='Ampliación de la Web'/><author><name>ModderX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15188736488031345616</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2494531350948157810.post-7317208672824774902</id><published>2008-01-08T12:06:00.001+01:00</published><updated>2008-12-09T03:23:38.737+01:00</updated><title type='text'>Preparando Packages</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/R4U5m2Dco-I/AAAAAAAAABo/KK8lSemvBeo/s1600-h/tabern01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 264px; height: 197px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/R4U5m2Dco-I/AAAAAAAAABo/KK8lSemvBeo/s400/tabern01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153588688103187426" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os presento a los actores escogidos para el mapa. Finalicé el casting de actores y este fue el resultado: un pirata, un capitán, un barman, una camarera, el elfo, un caballo y una rata. Tengo pensado añadir un conejito y un pajarito (para dar alegría xP). Entretanto por fin acabé la dura tarea de la preparación de objetos y texturas para crear los packages. No he podido poner imagen de todos los objetos que utilizaré en el mapa por la cantidad de ellos que hay, pero he fotografiado en grupo algunos, para que os hagáis una idea.&lt;br /&gt;He echo 8 packages con varios modelos dentro, otro package dedicado a los materiales del terreno, otro para el skybox y las partículas, y se hará un package por cada personaje. Aún queda mucho por hacer, pero puedo asegurar con firmeza, que a este ritmo tendré el mapa sin animaciones, para la semana que viene. De momento dejo como siempre, algunas imágenes de mi trabajo.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/R4U5vGDco_I/AAAAAAAAABw/m0oov334to8/s1600-h/tabern02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 311px; height: 233px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/R4U5vGDco_I/AAAAAAAAABw/m0oov334to8/s400/tabern02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153588829837108210" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/R4U5_GDcpBI/AAAAAAAAACA/qN8CABOFWLE/s1600-h/tabern04.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 156px; height: 116px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/R4U5_GDcpBI/AAAAAAAAACA/qN8CABOFWLE/s400/tabern04.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153589104715015186" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/R4U54GDcpAI/AAAAAAAAAB4/PGO917a74YQ/s1600-h/tabern03.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 181px; height: 133px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/R4U54GDcpAI/AAAAAAAAAB4/PGO917a74YQ/s400/tabern03.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153588984455930882" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/R4Ndc2Dco7I/AAAAAAAAABA/jDgkQOy3T0M/s1600-h/tabern02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/R4Ndc2Dco7I/AAAAAAAAABA/jDgkQOy3T0M/s400/tabern02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5153065148769674162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/R4NdlWDco8I/AAAAAAAAABI/RxpB6keKh-s/s1600-h/tabern03.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2494531350948157810-7317208672824774902?l=modderx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://modderx.blogspot.com/feeds/7317208672824774902/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2494531350948157810&amp;postID=7317208672824774902' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2494531350948157810/posts/default/7317208672824774902'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2494531350948157810/posts/default/7317208672824774902'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://modderx.blogspot.com/2008/01/meshes-y-texturas-rippeadas-tratadas-y_08.html' title='Preparando Packages'/><author><name>ModderX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15188736488031345616</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/R4U5m2Dco-I/AAAAAAAAABo/KK8lSemvBeo/s72-c/tabern01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2494531350948157810.post-4995580059735349687</id><published>2008-01-03T03:55:00.002+01:00</published><updated>2009-01-24T05:07:36.690+01:00</updated><title type='text'>Personaje Principal de  Tabern</title><content type='html'>Como había comentado anteriormente, estoy trabajando en un nuevo mapa. Va a ser un mapa muy pequeño pero con pack propio. Se trata de crear un personaje propio, y pawns p&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/R3xSVmDco5I/AAAAAAAAAAw/psBd888qfPc/s1600-h/elf01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 10px; float: right; cursor: pointer; width: 261px; height: 195px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/R3xSVmDco5I/AAAAAAAAAAw/psBd888qfPc/s400/elf01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5151082604750742418" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;ropios (animaciones, voces, comportamiento...) ubicándolos en una taberna pequeña, pero con todos sus detalles. Será imposible salir de la taberna, puesto que la fuerte tormenta lo impedirá, lo que nos obligará a interactuar con todos los actores dentro de la taberna.&lt;br /&gt;Hoy he acabado el rig del personaje principal. El elfo lo ripeé del WoW, claro que lo he tenido que modificar. De momento estoy haciendo el cásting de actores, cuales ya iré mostrando una vez echo el rig básico de cada uno (que no es mi especialidad).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2494531350948157810-4995580059735349687?l=modderx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://modderx.blogspot.com/feeds/4995580059735349687/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2494531350948157810&amp;postID=4995580059735349687' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2494531350948157810/posts/default/4995580059735349687'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2494531350948157810/posts/default/4995580059735349687'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://modderx.blogspot.com/2008/01/personaje-principal-de-tabern.html' title='Personaje Principal de  Tabern'/><author><name>ModderX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15188736488031345616</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/R3xSVmDco5I/AAAAAAAAAAw/psBd888qfPc/s72-c/elf01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2494531350948157810.post-8321311143017958832</id><published>2008-01-02T18:15:00.000+01:00</published><updated>2008-12-09T03:23:39.309+01:00</updated><title type='text'>LostCity en Descarga</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Después del parón de fiestas, comenzamos el año con un regalito. Ya podéis descargar LostCity para jugarlo un poco, aunque la jugabilidad es bastante caótica. Aún falta mucho trabajo en el mapa, así que poco a poco, iré actualizándolo y modificándolo según vuestras ideas y las mias propias (una vez jugado podéis dejar comentarios más abajo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/R3vjwmDco4I/AAAAAAAAAAo/ZRWTQ6drzRA/s1600-h/ScreenShot00001.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 190px; height: 137px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/R3vjwmDco4I/AAAAAAAAAAo/ZRWTQ6drzRA/s400/ScreenShot00001.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5150961022816527234" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/R3vjUmDco3I/AAAAAAAAAAg/QaA_CrGqFj0/s1600-h/ScreenShot00000.bmp"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 184px; height: 137px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/R3vjUmDco3I/AAAAAAAAAAg/QaA_CrGqFj0/s400/ScreenShot00000.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5150960541780190066" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;a href="http://rapidshare.com/files/80737607/VCTF-LostCityMX_19.rar.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Descargar LostCity Alpha&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2494531350948157810-8321311143017958832?l=modderx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://modderx.blogspot.com/feeds/8321311143017958832/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2494531350948157810&amp;postID=8321311143017958832' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2494531350948157810/posts/default/8321311143017958832'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2494531350948157810/posts/default/8321311143017958832'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://modderx.blogspot.com/2008/01/lostcity-en-descarga.html' title='LostCity en Descarga'/><author><name>ModderX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15188736488031345616</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/R3vjwmDco4I/AAAAAAAAAAo/ZRWTQ6drzRA/s72-c/ScreenShot00001.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2494531350948157810.post-5434405208756016677</id><published>2007-12-25T13:49:00.000+01:00</published><updated>2008-01-04T01:59:56.009+01:00</updated><title type='text'>Lost City en Proceso</title><content type='html'>Ya tiene nombre, el mapa se llama Lost City, y ya lo podemos considerar apuntalado, a falta de algunos interiores de pisos y más detalles de interiores.  Ahora hay algún mover, pero falta ponerse en serio a crear movers para generar algo de vidilla, aunque sea una ciudad perdida (perdida más que nada por el destroce que habrá).  Por último faltarán los sonidos, algunos emitters y los volúmenes de colisiones y efectos varios... Y ya estará listo.&lt;br /&gt;En el transcurso de esta semana, subiré un mapa alpha jugable, más o menos como está ahora, pero con vehículos. De momento podéis mirar el video para ir haceiendo boca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="352" class="BLOG_video_class" id="BLOG_video-4b958acc37098125" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/get_player"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="flashvars" value="flvurl=http://v7.nonxt5.googlevideo.com/videoplayback?id%3D4b958acc37098125%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1331094854%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D5095719B89A15D6253D28BA1F99073DE8F1FE39D.8150FCE2EA82E8AB87EE05EC5DCFB30E2D3630FB%26key%3Dck1&amp;amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3D4b958acc37098125%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3D_e-DnrsYyMZwu6IGDBMea5L46E0&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;ps=blogger"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/get_player" type="application/x-shockwave-flash"width="425" height="352" bgcolor="#FFFFFF"flashvars="flvurl=http://v7.nonxt5.googlevideo.com/videoplayback?id%3D4b958acc37098125%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1331094854%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D5095719B89A15D6253D28BA1F99073DE8F1FE39D.8150FCE2EA82E8AB87EE05EC5DCFB30E2D3630FB%26key%3Dck1&amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3D4b958acc37098125%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3D_e-DnrsYyMZwu6IGDBMea5L46E0&amp;autoplay=0&amp;ps=blogger"allowFullScreen="true" /&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2494531350948157810-5434405208756016677?l=modderx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='enclosure' type='video/mp4' href='http://www.blogger.com/video-play.mp4?contentId=4b958acc37098125&amp;type=video%2Fmp4' length='0'/><link rel='enclosure' type='video/mp4' href='http://www.blogger.com/video-play.mp4?contentId=75d12b258043fdd5&amp;type=video%2Fmp4' length='0'/><link rel='enclosure' type='video/mp4' href='http://www.blogger.com/video-play.mp4?contentId=a3c781188c6618f3&amp;type=video%2Fmp4' length='0'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://modderx.blogspot.com/feeds/5434405208756016677/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2494531350948157810&amp;postID=5434405208756016677' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2494531350948157810/posts/default/5434405208756016677'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2494531350948157810/posts/default/5434405208756016677'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://modderx.blogspot.com/2007/12/lost-city-en-proceso.html' title='Lost City en Proceso'/><author><name>ModderX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15188736488031345616</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2494531350948157810.post-7252011591767186797</id><published>2007-12-18T08:15:00.001+01:00</published><updated>2008-12-09T03:23:39.565+01:00</updated><title type='text'>Mapa Jerikoo de GoW</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;       Se finalizó el mapa Jerikoo!! Sí, es cierto, podría estar mejor, pero el objetivo se cumplió, que era hacer uso del Kismet, acontecimiento de eventos, path IA para los bots y colofón de enemigo bestia. Todo eso con algo de ayuda de los friends bots y las mejores armas (bueno, las que hay vaya...). También he utilizado bastantes objetos dinámicos, como muros de tochos en los que te puedes cubrir, pero que con los tiros van destruyéndose...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;He intentado hacer una entrada espectacular con la aparición del boss con todo su ejército, pero es algo que me queda pendiente, bueno, algo hay, pero no lo que pretendía...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por el momento finalizo aquí el Jerikoo para GoW  y me inmerso en el nuevo mapa para UT3, que aún no tiene nombre. Se tratará de una ciudad bastante grande, con sus afueras y colinas más allá, alguna casa apartada. Dentro de la ciudad se podrá entrar en muchos edificios, pero no en todos. También habrán muchos movers, como un tren que vaya recorriendo la ciudad. Espero poder enseñaros algo la próxima semana, hasta entonces, paciencia...&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Bueno, pues aquí dejo el video y más abajo el link para descargarse el mapa. Para jugarlo, copiad el mapa en &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;C:\Documents and Settings\TuUser\Mis documentos\My Games\Gears of War for Windows\WarGame\Published\CookedPC\Maps&lt;/span&gt; y abrid la consola en el juego, entonces poned OPEN mp_jerikoo.war y se cargará el mapa. Si no sabéis como se abre la consola, pinchad &lt;a style="font-style: italic;" href="http://pc.guias-trucos-juegos.com/trucos/trucos-gears-of-war-pc/"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;VIDEO&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="676" height="490" class="BLOG_video_class" id="BLOG_video-fa437ac929a03d8a" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/get_player"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="flashvars" value="flvurl=http://v11.nonxt7.googlevideo.com/videoplayback?id%3Dfa437ac929a03d8a%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1331094854%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D5F496440EE35634218275F670017EF0B5F1DDC48.2C849CD2B3AE5FAEFE89D90BA9BD9026CD502FF1%26key%3Dck1&amp;amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3Dfa437ac929a03d8a%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3D1l-ZDJ2Gu99RTyeow1anEhS-Dw8&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;ps=blogger"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/get_player" type="application/x-shockwave-flash"width="676" height="490" bgcolor="#FFFFFF"flashvars="flvurl=http://v11.nonxt7.googlevideo.com/videoplayback?id%3Dfa437ac929a03d8a%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1331094854%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D5F496440EE35634218275F670017EF0B5F1DDC48.2C849CD2B3AE5FAEFE89D90BA9BD9026CD502FF1%26key%3Dck1&amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3Dfa437ac929a03d8a%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3D1l-ZDJ2Gu99RTyeow1anEhS-Dw8&amp;autoplay=0&amp;ps=blogger"allowFullScreen="true" /&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://rapidshare.com/files/77207943/MP_Jerikoo.war.html"&gt;                                                                                                    &lt;/a&gt;&lt;a href="http://rapidshare.com/files/78487845/MP_Jerikoo.rar.html"&gt;   Descargar &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MAPA JERIKOO&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/SEqehXIPHvI/AAAAAAAAANc/E6l8T2Sw4hw/s1600-h/gradient_39.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/SEqehXIPHvI/AAAAAAAAANc/E6l8T2Sw4hw/s400/gradient_39.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5209150214988832498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/SEqehXIPHvI/AAAAAAAAANc/E6l8T2Sw4hw/s1600-h/gradient_39.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/SEqehXIPHvI/AAAAAAAAANc/E6l8T2Sw4hw/s400/gradient_39.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5209150214988832498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/SEqehXIPHvI/AAAAAAAAANc/E6l8T2Sw4hw/s1600-h/gradient_39.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/SEqehXIPHvI/AAAAAAAAANc/E6l8T2Sw4hw/s400/gradient_39.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5209150214988832498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/SEqehXIPHvI/AAAAAAAAANc/E6l8T2Sw4hw/s1600-h/gradient_39.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/SEqehXIPHvI/AAAAAAAAANc/E6l8T2Sw4hw/s400/gradient_39.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5209150214988832498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/SEqehXIPHvI/AAAAAAAAANc/E6l8T2Sw4hw/s1600-h/gradient_39.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/SEqehXIPHvI/AAAAAAAAANc/E6l8T2Sw4hw/s400/gradient_39.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5209150214988832498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/SEqehXIPHvI/AAAAAAAAANc/E6l8T2Sw4hw/s1600-h/gradient_39.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/SEqehXIPHvI/AAAAAAAAANc/E6l8T2Sw4hw/s400/gradient_39.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5209150214988832498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/SEqehXIPHvI/AAAAAAAAANc/E6l8T2Sw4hw/s1600-h/gradient_39.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/SEqehXIPHvI/AAAAAAAAANc/E6l8T2Sw4hw/s400/gradient_39.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5209150214988832498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/SEqehXIPHvI/AAAAAAAAANc/E6l8T2Sw4hw/s1600-h/gradient_39.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/SEqehXIPHvI/AAAAAAAAANc/E6l8T2Sw4hw/s400/gradient_39.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5209150214988832498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/SEqehXIPHvI/AAAAAAAAANc/E6l8T2Sw4hw/s1600-h/gradient_39.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/SEqehXIPHvI/AAAAAAAAANc/E6l8T2Sw4hw/s400/gradient_39.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5209150214988832498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/SEqehXIPHvI/AAAAAAAAANc/E6l8T2Sw4hw/s1600-h/gradient_39.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_YA1O0iFykjQ/SEqehXIPHvI/AAAAAAAAANc/E6l8T2Sw4hw/s400/gradient_39.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5209150214988832498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try 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